Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Furnace Poison Giant Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Furnace Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Furnace Wizard Poison
Elite Barbarians
Rage Knight Furnace Wizard
Furnace
Knight Elite Barbarians Giant
Giant
Rage Poison Furnace Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard
Poison
Giant Knight

Synergie w obronie 1 5

Knight
Inferno Tower Furnace Wizard Poison
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Knight
Giant
Inferno Tower
Knight Poison
Wizard
Knight Elite Barbarians
Rage
Poison
Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Furnace
Furnace Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Furnace
Elite Barbarians Poison
Furnace
Furnace Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Poison Knight Furnace Wizard
Inferno Tower Furnace Wizard Poison
Furnace Inferno Tower Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Furnace Poison
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Furnace
Inferno Tower Elite Barbarians Furnace
Wizard Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Poison
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Poison Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Knight Elite Barbarians Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Poison Knight Elite Barbarians Wizard
Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Furnace Wizard Poison
Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Furnace Poison
Poison Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Poison
Wizard Poison Furnace
Wizard Poison Furnace
Furnace Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard
Poison Knight Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Furnace Poison
Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Furnace Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Furnace Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076