Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Knight Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard
Knight
Musketeer Princess Zap Fireball Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap
Prince
Zap Valkyrie Knight Musketeer Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Prince
Ice Wizard
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess Ice Wizard
Knight
Musketeer Princess Ice Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Prince Princess Ice Wizard
Prince
Zap Valkyrie Ice Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Valkyrie Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Prince Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince Princess Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess Ice Wizard
Prince Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Prince Princess
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Knight Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076