Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Knight The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Zap The Log Lumberjack
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Ice Wizard
Zap Knight Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Zap Electro Wizard
The Log
Musketeer Zap Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Zap The Log Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Knight Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076