Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Cannon Cart Princess
The Log
Skeleton Army Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Wizard Prince Cannon Cart
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Prince
Knight Wizard Baby Dragon Princess
Cannon Cart
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Knight
Princess Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Cannon Cart Princess
Baby Dragon
Knight Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Cart
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Knight Wizard Baby Dragon Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Knight Cannon Cart Princess
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight Wizard Baby Dragon Prince Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Prince Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Prince
Knight Wizard Prince Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Cannon Cart Princess
Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Baby Dragon Prince Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Wizard Princess
Prince
Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard
Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Wizard Baby Dragon Prince Cannon Cart Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076