Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Princess Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Knight
Balloon
Knight Rage Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Balloon Princess
Princess
Knight Balloon The Log
Electro Wizard
Knight Rage Balloon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Princess Electro Wizard Wizard Witch The Log
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Knight The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log
Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
The Log Princess
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Princess
The Log Electro Wizard
Witch Princess
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Knight Witch Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch
Knight Witch
The Log Electro Wizard
Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Electro Wizard Knight The Log
Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076