Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 15

Zap
Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight
Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Rocket Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Wizard Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Zap Knight Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard The Log Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
Rocket Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Rocket Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado The Log Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076