Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Battle Ram Wizard Hunter
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Battle Ram Wizard Hunter
Fireball
Mortar Battle Ram Wizard Hunter
Poison
Mortar Wizard Hunter
Lightning
Knight Mortar Battle Ram Wizard Hunter
Rocket
Mortar Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Mortar Fireball Battle Ram Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Knight Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar Battle Ram
Knight
Mortar Battle Ram Fire Spirit Fireball Wizard Hunter The Log
Mortar
Knight Fire Spirit Fireball Hunter The Log
Fireball
Knight Mortar Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Fire Spirit Fireball Hunter
Wizard
Knight
Hunter
Knight Mortar Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Hunter Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Mortar
Battle Ram
Wizard
Knight Mortar The Log
Hunter
Knight The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Knight Mortar Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Wizard The Log
Hunter Knight Mortar The Log
Mortar Hunter Fire Spirit Knight
Hunter Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Hunter
Hunter Fire Spirit Mortar Fireball Wizard
Fireball The Log
Hunter Mortar
Knight Fire Spirit Hunter
Knight Fireball Wizard Hunter The Log
Hunter Fireball Wizard
Mortar Hunter Fire Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Mortar Hunter The Log
Knight Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter The Log
Wizard Knight Mortar Fireball Hunter
Fire Spirit Mortar Fireball Knight Wizard Hunter The Log
Mortar Wizard Hunter The Log Fire Spirit Knight Fireball
Mortar Hunter
Wizard Fire Spirit Knight Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mortar Wizard Hunter The Log
Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Knight Hunter
Fire Spirit Fireball Wizard Hunter
Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Knight Mortar Fireball The Log
Knight Hunter
Fireball The Log
Knight Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball
Knight Mortar Fireball Hunter The Log
Fireball Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Mortar The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Hunter
Fireball The Log Mortar Wizard
Fire Spirit Fireball
Knight Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Wizard Hunter The Log
Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Wizard Hunter The Log
Fire Spirit Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball Wizard Hunter
Mortar Fireball The Log Wizard Hunter
Fireball Mortar Wizard The Log
Fireball Mortar The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Hunter
The Log Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076