Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Rascals Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Rascals Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Minion Horde Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Bats Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Goblins Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Rascals Musketeer Witch
The Log
Goblins Rascals Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Minion Horde Rascals Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Fireball
Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Poison
Bats Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Rascals Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Knight Musketeer Minion Horde Rascals Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Rascals
Knight
Bats Musketeer Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight Rascals
Rascals
Bats Minion Horde Musketeer
Musketeer
Knight Rascals
Rocket
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Knight Minion Horde Musketeer
Bats
Knight Rascals Musketeer
Knight
Bats Musketeer Goblins Minion Horde Witch
Minion Horde
Goblins Knight
Rascals
Bats Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Bats Rascals
Rocket
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Goblins Bats Knight Rascals Musketeer Witch
Minion Horde Rocket Witch Goblins Bats Knight Rascals Musketeer
Minion Horde Witch Goblins Bats Knight Rascals Musketeer
Rocket
Goblins Bats Rascals Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Rocket Rascals Witch
Rocket Rascals Musketeer
Minion Horde Witch Goblins Rascals Musketeer
Knight Goblins Minion Horde Rascals Musketeer
Goblins Bats Minion Horde Witch Knight Rascals Musketeer
Minion Horde Musketeer Bats Rascals Witch
Minion Horde Bats Knight Rascals Musketeer Rocket Witch
Rocket Goblins Bats Minion Horde Rascals Witch
Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Rocket Rascals
Minion Horde Goblins Bats Knight Rascals Musketeer Witch
Goblins Bats Knight Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Witch Bats Knight Rascals Musketeer
Musketeer
Rascals Goblins Bats Knight Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Goblins Witch
Knight Musketeer Rocket
Goblins Bats Knight Minion Horde Rascals Musketeer Rocket Witch
Rocket Bats Knight Minion Horde Rascals Musketeer
Knight Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Rocket Bats Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Rascals Rocket Goblins Bats Knight Minion Horde Musketeer Witch
Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Rocket Goblins Bats Knight Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Bats Knight Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Rocket
Rascals Rocket Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Rascals Musketeer Witch
Rascals Witch Goblins Bats Knight Minion Horde Musketeer Rocket
Bats Minion Horde Rascals Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rascals Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde
Knight Rascals Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Bats Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Goblins Bats Minion Horde Musketeer
Rocket Knight Minion Horde Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Witch
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Bats Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Witch
Knight Minion Horde Rascals Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Rascals Musketeer Rocket Witch
Bats Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076