Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Princess Ice Wizard Valkyrie Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard Witch Miner Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Freeze
Witch
Knight Valkyrie Miner
Miner
Knight Wizard Witch
Princess
Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 11

Knight
Princess Ice Wizard Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard
Miner
Princess
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Princess
Freeze Valkyrie Ice Wizard
Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie
Witch Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Wizard Freeze Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Princess
Knight
Freeze
Wizard Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight Princess Ice Wizard
Valkyrie Wizard Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Wizard Miner
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Freeze
Miner Princess Ice Wizard
Miner
Knight Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Freeze Princess Ice Wizard
Miner Wizard
Miner Knight Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Miner Princess
Freeze Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Freeze
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Miner Princess
Wizard Princess
Freeze Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Miner Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Miner Princess
Miner
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Miner
Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze Witch Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Freeze
Miner Knight Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076