Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076