Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Furnace Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 22

Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Witch The Log Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Furnace Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Furnace Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Furnace The Log Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Furnace Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Furnace Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Knight The Log
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076