Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Freeze Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado
Wizard
Tornado Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Firecracker Freeze
Freeze
Tornado
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 6 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Wizard Tornado
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado
Wizard
Tornado Knight Freeze
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Knight Firecracker
Freeze
Wizard
Executioner
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Rocket Tornado Knight Freeze Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Firecracker Executioner
Rocket Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze Executioner
Rocket
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Executioner Knight Firecracker Wizard Tornado Freeze
Executioner Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Knight Goblin Gang Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado Freeze
Knight Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner Knight Firecracker
Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Executioner
Goblin Gang Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Wizard Rocket Executioner Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Rocket Knight
Knight
Rocket Freeze Knight Firecracker Tornado
Goblin Gang
Knight
Rocket Tornado
Rocket Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner
Goblin Gang Knight Firecracker Rocket Tornado Freeze Executioner
Executioner Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Rocket
Knight Firecracker Rocket Freeze
Wizard Rocket Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Rocket Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Tornado Freeze Executioner
Firecracker Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Firecracker Rocket Knight Wizard Tornado
Firecracker Wizard Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Rocket Firecracker Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Freeze Wizard Executioner
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Rocket Firecracker Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Firecracker Wizard
Goblin Gang Rocket Freeze
Rocket Firecracker Wizard Tornado Executioner
Freeze
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Rocket Tornado
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Rocket Tornado Executioner
Firecracker Rocket Tornado Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076