Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Guards Princess
Zap
Tombstone Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Princess
The Log
Tombstone Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards Princess
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Guards Princess
Fireball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Tombstone Mega Minion Guards Princess
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Mega Minion Guards Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Princess Fireball The Log
Tombstone
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log Princess
Hog Rider
Knight Fireball The Log Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Guards Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Mega Minion Princess Fireball The Log
Tombstone
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Knight Tombstone Guards The Log Princess
Fireball
The Log Knight Tombstone Princess
Hog Rider
Guards
Tombstone Mega Minion The Log Princess
The Log
Fireball Knight Mega Minion Guards Princess
Princess
Knight Mega Minion Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Knight Tombstone Mega Minion The Log
Knight Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Fireball The Log Princess
Fireball The Log Mega Minion Guards
Mega Minion Tombstone Fireball Princess
Fireball The Log
Tombstone Princess
Knight Guards
Guards Knight Tombstone Mega Minion Fireball The Log Princess
Mega Minion Fireball Princess
Tombstone Knight Fireball Guards The Log
Fireball Tombstone Mega Minion Guards The Log Princess
Knight Tombstone
Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Knight Mega Minion Guards The Log
The Log Knight Tombstone Mega Minion Fireball Guards Princess
Knight Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone Fireball
Fireball Knight Mega Minion The Log
Tombstone Guards Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Tombstone Guards
Fireball Princess
Guards Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight
Knight Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion Guards
Knight Tombstone Mega Minion Guards
Fireball Guards The Log
Knight Tombstone Fireball Guards
Fireball Princess
Tombstone Guards Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Mega Minion
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Tombstone Fireball Guards Princess
Fireball Mega Minion Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076