Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone
Hog Rider
Knight The Log Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard The Log
Tombstone
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Tombstone The Log
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Rocket Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Tombstone The Log
Electro Wizard
Knight Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Knight Tombstone Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Rocket The Log
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Tombstone Executioner Ice Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight Tombstone The Log
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Knight Rocket The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Executioner Tombstone The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Tombstone Knight Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner The Log Knight Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket Executioner The Log
Tombstone Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner
Rocket Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Knight Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Knight Tombstone The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Tombstone Executioner
Executioner
Tombstone Electro Wizard Knight Rocket Executioner The Log
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Rocket Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket
Rocket
Rocket Executioner The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Tombstone Rocket
Rocket Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Rocket
Executioner
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076