Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Tesla Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Giant Valkyrie Witch
Knight
Minions Zap Fireball Witch
Minions
Knight Royal Giant Zap Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Minions Fireball Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Knight
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap Tesla
Tesla
Knight Zap Minions Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Tesla Fireball Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie
Zap Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Minions Valkyrie
Tesla Witch Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Minions
Knight Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Knight Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Tesla Witch
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Minions Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Knight Minions Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Tesla Witch
Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076