Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Freeze The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Knight
Tesla Electro Wizard Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
Freeze The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard Freeze
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Wizard Freeze The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Freeze The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Wizard Tesla Freeze Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Tesla Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076