Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Poison Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie
Poison
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 16

Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Flying Machine Poison
Tesla
Knight Musketeer Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Fireball Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Flying Machine Poison
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Knight Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Fireball Flying Machine Poison Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Poison Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Poison Knight Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Poison Tesla Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Poison Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Poison Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Poison
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison
Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Poison Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Poison
Fireball Poison
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076