Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tesla Inferno Tower Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards X-Bow
Earthquake
Tesla Inferno Tower Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Inferno Tower X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Inferno Tower X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Ice Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Fireball
X-Bow Knight Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 9 15

Knight
Tesla Inferno Tower X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Fireball
Tesla
Knight X-Bow Fireball Inferno Tower Guards Electro Wizard
Fireball
X-Bow Knight Tesla Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Electro Wizard Tesla Fireball X-Bow Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Tesla X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight Tesla Fireball Inferno Tower Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Guards X-Bow
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Tesla Fireball Guards X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Tesla Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Fireball X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Tesla Inferno Tower X-Bow Ice Wizard
Knight Guards Tesla Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Knight Tesla Fireball X-Bow
Tesla Inferno Tower Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Knight Fireball Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tesla Guards X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla X-Bow
Guards Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards Knight Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tesla Guards
Fireball Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Tesla Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Tesla Guards
Knight Tesla Inferno Tower Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Inferno Tower Guards
Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower Guards Electro Wizard Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards X-Bow
Fireball X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Fireball X-Bow
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Guards X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards X-Bow
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076