Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 7

Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Fireball
Tesla
Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball Tesla Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Knight Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076