Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Spear Goblins Miner
Giant Snowball Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
The Log Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Lightning Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Spear Goblins Arrows Knight Miner Musketeer Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 The Log Spear Goblins Arrows Knight

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins + Miner Knight Baby Dragon
Arrows + Knight The Log Miner
Knight + Spear Goblins Musketeer Miner Baby Dragon Arrows The Log Goblin Hut
Musketeer + Knight Baby Dragon Miner
+ Knight Miner
+ Knight Musketeer Spear Goblins Miner
+ Knight Arrows
+ Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Arrows

Kontry   41 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon The Log Knight
Musketeer The Log Knight Goblin Hut Arrows Baby Dragon Spear Goblins
The Log Arrows Knight Baby Dragon
Arrows The Log Knight Miner Baby Dragon
Knight Miner Baby Dragon Goblin Hut Musketeer
Baby Dragon Musketeer Arrows
Baby Dragon Musketeer The Log
Arrows Baby Dragon Musketeer
Knight The Log Baby Dragon Arrows
Knight Musketeer Goblin Hut The Log
Knight Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Spear Goblins
The Log Arrows Baby Dragon Knight Spear Goblins Miner Musketeer
Musketeer Knight
Miner Spear Goblins Musketeer Knight
Baby Dragon Miner Spear Goblins Musketeer The Log Knight
Goblin Hut The Log Musketeer Knight
Baby Dragon Musketeer Knight
Musketeer Knight The Log
Musketeer The Log Baby Dragon Miner Knight
Baby Dragon Spear Goblins Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer Knight
Knight
Knight Goblin Hut Musketeer
Musketeer Miner Goblin Hut The Log Knight
Musketeer Spear Goblins Miner Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon Knight The Log Miner
Baby Dragon The Log Goblin Hut
Miner
Goblin Hut Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Hut Arrows The Log Baby Dragon
The Log Arrows Baby Dragon Spear Goblins
The Log Arrows Baby Dragon Musketeer
Baby Dragon Arrows Spear Goblins Musketeer The Log Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon Musketeer Knight
Knight Musketeer
Musketeer Miner The Log Knight
Spear Goblins Goblin Hut The Log Knight
Arrows Knight Musketeer The Log Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Spear Goblins
Baby Dragon Musketeer Miner Knight
Knight Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Miner
Knight
Miner Knight Musketeer
Musketeer Knight
Musketeer Knight The Log
Goblin Hut Knight
Knight The Log Spear Goblins Musketeer
Arrows Miner The Log Musketeer Baby Dragon Spear Goblins Knight
Knight Musketeer Spear Goblins
Musketeer Knight Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Hut Spear Goblins
Knight The Log Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Spear Goblins
Knight Musketeer
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Spear Goblins
Goblin Hut Musketeer The Log
The Log Knight Baby Dragon Spear Goblins Arrows
Spear Goblins Baby Dragon Miner Knight
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut Musketeer
Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon The Log Spear Goblins Arrows Musketeer Knight
The Log Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon
Arrows The Log Spear Goblins Baby Dragon Knight Musketeer
Baby Dragon The Log Arrows Musketeer Spear Goblins Knight
Baby Dragon Arrows Spear Goblins Musketeer
Knight The Log Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Arrows
Arrows Knight Baby Dragon The Log Musketeer
Knight Musketeer Baby Dragon Spear Goblins Miner
Baby Dragon Musketeer Arrows Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Knight Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord