Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Knight Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Minion Horde Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Hut Goblin Gang
Arrows
Knight Barbarian Hut
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Arrows Minion Horde Barbarian Hut The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Barbarian Hut
Minion Horde
Knight Barbarian Hut
Musketeer
Knight Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Spear Goblins Musketeer Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 16

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarian Hut
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Arrows Minion Horde Barbarian Hut The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins Barbarian Hut The Log
Minion Horde
Knight Barbarian Hut The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Barbarian Hut Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut Knight Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Spear Goblins Musketeer
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Musketeer The Log
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Minion Horde The Log
Barbarian Hut Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang The Log
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Spear Goblins Knight Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Hut Spear Goblins
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Arrows Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Knight Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Spear Goblins Knight Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Knight Minion Horde Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Barbarian Hut The Log
Arrows Knight Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer The Log
Arrows The Log Barbarian Hut
Arrows The Log
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Hut The Log
Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076