Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Hog Rider Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Giant Skeleton
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Hog Rider Zap Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Knight Witch
Minion Horde Witch Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Witch
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Knight Spear Goblins Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Spear Goblins Zap Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Spear Goblins Zap Witch
Minion Horde Zap Knight Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Arrows Knight Witch
Arrows Spear Goblins Zap Knight Minion Horde Witch
Zap Arrows Witch Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Knight
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Knight Minion Horde Witch
Giant Skeleton Zap Knight Minion Horde
Giant Skeleton Knight Minion Horde Witch
Arrows Zap Minion Horde Witch
Spear Goblins Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Knight Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Knight Minion Horde
Zap Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076