Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Baby Dragon Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Knight
Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Knight Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076