Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Balloon Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076