Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log
Fireball
Knight The Log
Valkyrie
Wizard Hunter
Wizard
Knight Valkyrie
Barbarian Barrel
Knight Hunter
Skeleton Army
Hunter
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 15

Knight
Hunter Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Hunter The Log
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Hunter
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Hunter
Knight Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
Fireball Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Valkyrie Hunter
Hunter Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log
Hunter Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter The Log
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log
Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log Knight Fireball
Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Wizard Hunter
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter The Log
Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Hunter
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter The Log
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball Wizard The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Wizard Hunter
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Wizard Hunter
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076