Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Miner Princess Ice Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess The Log Miner Ice Wizard
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Knight Rocket The Log
Princess
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Knight
Princess Ice Wizard Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Knight The Log Princess
P.E.K.K.A
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Rocket Tornado Miner Princess Ice Wizard
Miner
The Log
Princess
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Princess
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Princess Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Miner Ice Wizard
Ice Wizard Knight Tornado The Log Princess
Tornado Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Rocket The Log Miner
P.E.K.K.A Knight Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado Princess Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight
Princess
Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
Tornado The Log Miner Princess Ice Wizard
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Princess Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Knight The Log Miner Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket Tornado The Log Miner Princess
Rocket The Log
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Miner Princess
Rocket Miner Tornado The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket Princess
P.E.K.K.A
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Miner Knight Rocket Princess
The Log Princess
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076