Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Guards Tornado Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Guards
Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Wizard Rocket Guards Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Rocket
Tornado Hog Rider
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Tornado
Wizard Rocket Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Tornado

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Wizard Rocket Guards Tornado The Log
Knight
Ice Spirit Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight Guards The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit Wizard The Log
Tornado
Wizard Rocket Ice Spirit Knight The Log
The Log
Ice Spirit Knight Wizard Rocket Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard The Log
Ice Spirit Knight The Log
Rocket Tornado Knight
Knight Guards
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Guards
Rocket Tornado Ice Spirit Wizard
Rocket The Log
Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit
Guards Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Spirit Knight Wizard Rocket Guards The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Guards Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Wizard Knight Tornado
Ice Spirit Knight Wizard Guards Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Knight Guards
Tornado
Wizard Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Wizard Rocket The Log
Guards Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Guards Knight Tornado The Log
Knight Guards
Wizard Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Guards Knight
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Tornado The Log
Guards
Knight Guards
Rocket Guards Tornado The Log
Rocket Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Ice Spirit Knight Rocket Tornado The Log
Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Rocket Guards The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Ice Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado
Rocket Ice Spirit Wizard Guards
Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard The Log
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Guards Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076