Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Witch
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage The Log Knight Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight
Zap
Giant Bomber Knight Witch The Log
Knight
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Giant
Bomber Zap Rage Wizard Witch The Log
Wizard
Knight Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard
Witch
Rage Zap Knight Giant
The Log
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Zap The Log
Zap
Bomber Knight Witch The Log
Knight
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Giant
Wizard
Knight The Log
Rage
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Bomber Zap Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard The Log
Bomber Zap Knight Witch The Log
Witch Bomber Knight
Witch Bomber Knight
Bomber The Log
The Log Bomber Zap
Zap Wizard Witch
Zap The Log
Witch
Knight Bomber
Witch Bomber Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Knight Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Zap Witch The Log
Knight
Zap The Log
Wizard Bomber Knight Witch
Bomber Zap Knight Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bomber Knight
Bomber Wizard Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Bomber Zap Knight Wizard The Log
Zap Knight Witch The Log
Zap Knight The Log
Knight Witch
Wizard Zap Witch
Knight Witch
Knight
Zap Knight Witch The Log
Witch
Knight Witch
Zap The Log
Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Zap Knight The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076