Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Princess
The Log
Royal Giant Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Mega Minion Princess
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Princess Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Princess Fireball
Royal Giant
Fireball Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Princess
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight Mega Minion Baby Dragon Princess
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Royal Giant Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Royal Giant Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Royal Giant Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Knight
Mega Minion Princess Fireball Baby Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie
Princess
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Princess
Knight
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Mega Minion Fireball Princess
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076