Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Royal Giant Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Hunter Bandit
The Log
Royal Giant Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit
Fireball
Wizard Hunter Balloon Bandit
Poison
Wizard Hunter Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Fireball Valkyrie Hunter Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Wizard Hunter
Royal Giant
Fireball Hunter Wizard Bandit
Fireball
Royal Giant Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Hunter Bandit
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Balloon Bandit
Hunter
Royal Giant Knight Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Knight Valkyrie Wizard Hunter Bandit
Bandit
Royal Giant Valkyrie Wizard Hunter Balloon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Hunter Fireball Wizard
Royal Giant
Fireball
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Hunter Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Hunter
Knight Valkyrie Bandit
Balloon
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Hunter Knight Valkyrie Bandit
Hunter Knight Valkyrie Bandit
Hunter Knight Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Hunter Bandit
Hunter Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Bandit
Hunter
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie Knight Fireball Wizard Hunter Bandit
Hunter Fireball Wizard
Hunter Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Knight Hunter Bandit
Fireball Hunter Bandit
Wizard Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Knight Valkyrie Wizard Hunter Bandit
Valkyrie Wizard Hunter Knight Fireball Bandit
Hunter
Valkyrie Wizard Knight Fireball Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie Wizard Hunter
Bandit Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Knight Fireball Bandit
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Fireball Wizard Hunter
Knight Fireball Valkyrie Hunter Bandit
Knight Valkyrie Hunter
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Fireball Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Hunter
Wizard
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Hunter Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Hunter Bandit
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Fireball Wizard Hunter Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076