Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball Flying Machine Witch
Royal Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon
Flying Machine
Knight Royal Giant Baby Dragon
Rage
Witch
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Witch
Rage Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Witch
Witch Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Witch Musketeer
Knight Musketeer
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Knight
Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076