Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Prince Inferno Dragon
Knight
Princess Fire Spirit Wizard Prince
Wizard
Knight Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Knight Wizard Rage Princess
Princess
Knight Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Princess Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Princess Inferno Dragon
Prince
Wizard Skeleton Army
Princess
Knight Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Princess
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Fire Spirit Prince
Skeleton Army Knight Wizard Princess
Inferno Dragon Wizard Princess
Skeleton Army Prince Fire Spirit Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Knight Skeleton Army Prince
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Fire Spirit Knight Princess Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince
Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Princess
Skeleton Army Prince Knight
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Prince Inferno Dragon
Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight Prince
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Prince
Knight Wizard Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Knight Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Fire Spirit Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Knight Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Princess
Princess
Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076