Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde
Knight Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Prince
Minion Horde Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076