Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Ice Golem Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Knight Musketeer
Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Zap Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076