Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Freeze Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Wizard Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Freeze
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076