Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Poison Magic Archer Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Poison

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Balloon Electro Dragon The Log
Poison
Lava Hound Knight Balloon Electro Dragon The Log
Balloon
Knight Lava Hound Musketeer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon
Lava Hound Knight Musketeer Poison Balloon Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Poison Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Electro Dragon The Log Lava Hound
Lava Hound
Poison Balloon Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 4 5

Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Poison The Log
Musketeer
Knight The Log
Poison
Knight The Log
Balloon
Electro Dragon
Knight The Log
The Log
Musketeer Knight Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Poison The Log
The Log Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer
Poison Knight Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight
The Log
Knight Musketeer Poison Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison The Log Knight Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Poison Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Knight Musketeer
Knight
Electro Dragon Knight Poison The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
Poison The Log
Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Poison Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Musketeer Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Knight Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison The Log Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison Electro Dragon The Log
Poison
Musketeer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Musketeer The Log Magic Archer
Poison Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Poison Musketeer Electro Dragon Magic Archer
The Log
Poison Knight Musketeer Electro Dragon Magic Archer
The Log Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Poison The Log Magic Archer
Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076