Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Graveyard
The Log
Musketeer Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Poison
Musketeer Inferno Tower Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Graveyard
Musketeer
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Musketeer Bowler
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Musketeer Tornado Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Bowler Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Inferno Tower Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer
Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Knight Musketeer Tornado Baby Dragon
Tornado
Bowler Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Tower Tornado Bowler
Freeze
Bowler
Tornado Knight Musketeer Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Musketeer
Inferno Tower Tornado Bowler Knight Musketeer Freeze
Inferno Tower Knight Musketeer Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Tornado Baby Dragon Freeze
Bowler Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer Inferno Tower Bowler
Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Musketeer Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Knight Musketeer Freeze
Bowler Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Freeze Bowler
Knight Musketeer Inferno Tower Tornado Bowler
Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Knight Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower Tornado
Bowler Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Bowler Knight Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Musketeer Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight
Freeze Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Musketeer Freeze
Baby Dragon Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Knight Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer
Freeze
Bowler
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076