Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minions
Fireball
Archers Minions Mortar Tesla
Poison
Archers Minions Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Knight Minions Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Minions Mortar Fire Spirit Arrows
Minions
Knight Mortar
Mortar
Knight Fire Spirit Archers Arrows Minions Rocket
Tesla
Rocket
Mortar

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight Minions Mortar Tesla
Arrows
Knight Mortar Tesla
Knight
Fire Spirit Archers Minions Tesla Arrows Mortar
Minions
Knight Archers Mortar Tesla
Mortar
Archers Arrows Knight Minions Tesla
Tesla
Knight Archers Arrows Minions Mortar
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Mortar Tesla
Knight Minions Mortar Tesla
Mortar Tesla Rocket Fire Spirit Archers Knight Minions
Tesla Knight Minions Mortar
Arrows Rocket
Arrows Fire Spirit Archers Minions Tesla
Minions Tesla Rocket Fire Spirit Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows Tesla
Tesla Minions Mortar
Knight Fire Spirit Archers Tesla
Archers Minions Arrows Knight Tesla
Arrows Minions Tesla Archers
Mortar Tesla Fire Spirit Knight Minions Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Minions Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla
Rocket Mortar Tesla
Tesla Arrows Knight Minions Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Tesla Archers Knight Minions
Arrows Mortar Fire Spirit Archers Knight Minions Tesla
Mortar Tesla
Fire Spirit Archers Arrows Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Mortar Tesla Rocket
Knight Minions Rocket
Rocket Knight Tesla
Knight Tesla
Fire Spirit Arrows Rocket Archers Minions Tesla
Rocket Archers Knight Minions Tesla
Knight Tesla
Rocket Knight Minions Mortar
Tesla
Knight Minions Tesla
Rocket Arrows
Rocket Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Minions Mortar Rocket
Arrows Minions Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Minions Rocket
Fire Spirit Archers Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Arrows Mortar
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Arrows Knight Mortar
Fire Spirit Archers Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Mortar
Arrows Minions Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows Mortar
Rocket Fire Spirit Arrows Mortar
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Fire Spirit Archers Arrows
Rocket Minions
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Archers Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076