Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minions Wizard Balloon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Minions Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Wizard The Log
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Mega Knight
Mirror
The Log Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Minions Wizard Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Wizard The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Mirror The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mirror
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Knight Minions Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Knight Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions
Knight Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Knight Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions
Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Knight Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076