Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Fireball Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Tornado
Hog Rider
Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 6 11

Knight
Minions Tesla Ice Wizard Fireball Tornado
Minions
Knight Valkyrie Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Knight Tesla Valkyrie
Ice Wizard
Knight Tornado Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie
Knight Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Tesla Tornado Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Knight Tesla Fireball Tornado
Minions Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Minions Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Tesla Fireball Knight Minions Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie Tornado Knight Minions Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Knight Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Minions Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Tesla Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado
Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076