Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Witch
Minions
Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Knight
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight
Baby Dragon
Knight Minions Dark Prince Witch
Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince
Minions Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight Minions Witch
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Witch
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076