Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace Inferno Dragon
Zap
Minions Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Furnace Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Furnace Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Furnace
Lightning
Knight Musketeer Furnace Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Musketeer Furnace Poison Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Furnace Poison Prince The Log
Minions
Knight Prince Inferno Dragon
Musketeer
Knight Prince The Log
Furnace
Knight Prince
Poison
Knight Prince The Log
Prince
Knight Minions Musketeer Furnace Poison The Log
The Log
Knight Musketeer Poison Prince
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Musketeer Furnace Poison The Log
Minions
Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer
Knight The Log Minions Furnace
Furnace
Knight Musketeer Prince
Poison
Knight The Log
Prince
The Log Minions Furnace
The Log
Musketeer Prince Knight Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer The Log
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Furnace Prince The Log
Furnace Prince Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Furnace
Poison Prince The Log
The Log Minions Musketeer Furnace
Minions Musketeer Furnace Inferno Dragon Poison
Musketeer Poison The Log
Inferno Dragon Minions Musketeer Furnace Prince
Knight Musketeer Prince
Minions Poison Knight Musketeer Furnace The Log
Minions Musketeer Inferno Dragon Furnace Poison
Furnace Prince Knight Minions Musketeer The Log
Minions Furnace Poison Prince The Log
Inferno Dragon Knight Furnace Prince
Furnace Prince The Log Inferno Dragon
Knight Minions Musketeer Furnace Poison Prince
Knight Minions Musketeer Furnace Prince The Log
Furnace Poison The Log Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Knight Minions Musketeer Furnace Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Prince
Poison Knight Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
Knight Minions Musketeer Furnace Prince The Log
Prince Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Prince Inferno Dragon
Furnace Poison Minions Musketeer
Prince Knight Minions Musketeer Furnace
Knight Prince Inferno Dragon
Knight Minions Poison Prince The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Prince
Poison Prince The Log
Prince Knight
Musketeer Furnace
Knight Minions Musketeer Furnace Poison Prince The Log Inferno Dragon
Minions Poison Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Musketeer Poison Prince The Log
Poison Furnace The Log
Poison Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Minions Musketeer Poison Prince
Poison Knight Musketeer Prince The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log
Minions Musketeer Poison
Musketeer Furnace Poison Prince The Log
Musketeer Furnace Poison The Log
Musketeer Furnace Poison The Log
Poison
Minions
Musketeer Poison Prince The Log
Poison The Log
Minions Musketeer Poison Prince The Log
Poison
Musketeer Prince The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Furnace
Inferno Dragon
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison Prince The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Furnace
Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Prince
Poison The Log
Minions Musketeer Prince
Poison Musketeer
The Log
Poison Knight Musketeer Prince
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer Prince
Minions Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076