Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Mega Minion
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Knight
Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard The Log
Minions
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Minions Mega Minion Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Minions Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Knight Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Minions Electro Wizard
Knight Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Knight Minions Mega Minion Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Minions Mega Minion The Log
Minions Mega Knight Mega Minion Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Minions Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion
Mega Minion
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions
Mega Minion Electro Wizard
The Log
Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Minion Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076