Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Minions Mega Minion Electro Wizard Fireball The Log
Minions
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Knight Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mega Minion Electro Wizard
Knight Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Minions Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Knight Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Minions Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Knight Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard
Knight Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Mega Knight Knight Minions Mega Minion
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
Minions Mega Knight Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076