Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Hunter Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Lumberjack
Poison
Minions Hunter
Lightning
Knight Hunter Lumberjack
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Minions Hog Rider Hunter Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Hunter The Log Lumberjack
Minions
Knight Hog Rider Rage Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Knight Minions Rage The Log Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Hunter
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Rage Hunter The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Hog Rider Hunter Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Hunter The Log Lumberjack
Minions
Knight Hunter Giant Skeleton The Log Lumberjack
Hog Rider
Rage
Hunter
Knight Minions Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Hunter The Log Lumberjack
The Log
Knight Minions Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Hunter Lumberjack Knight Minions The Log
Hunter Lumberjack Knight Minions Giant Skeleton
Hunter Lumberjack Knight Minions
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Minions Hunter Lumberjack
Minions Hunter
Giant Skeleton The Log
Hunter Minions Lumberjack
Knight Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Minions Knight Hunter Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minions Hunter
Hunter Lumberjack Knight Minions Giant Skeleton The Log
Minions Hunter The Log Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Hunter The Log Lumberjack
Knight Minions Hunter Lumberjack
Knight Minions Hunter The Log Lumberjack
Hunter The Log Knight Minions Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Lumberjack
Knight Minions Hunter Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Skeleton
Knight Hunter The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Minions Hunter The Log
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Knight The Log
Giant Skeleton Knight Hunter Lumberjack
Minions Hunter
Knight Minions Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Knight Minions The Log
Knight Minions Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Hunter Lumberjack
Knight Minions Hunter Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minions Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Minions Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Minions Lumberjack
Knight The Log
Knight Hunter The Log
Minions
The Log
Hunter The Log
The Log
Minions
Hunter The Log
The Log
Minions Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter
The Log
The Log
Hunter
Minions
Hunter The Log
Giant Skeleton
The Log
Minions
Hunter
The Log
Knight Hunter Lumberjack
The Log
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076