Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Minions
Knight Lava Hound Mini P.E.K.K.A Clone
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Clone Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Minions Goblin Gang
Lava Hound
Minions Clone Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Skeleton Army Knight Wizard
Minions Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Minions
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076