Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Lightning
Knight Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Fireball Furnace The Log
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log
Musketeer
Knight The Log
Furnace
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Furnace
The Log
Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 9

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Fireball Furnace The Log
Minions
Knight Musketeer The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Furnace The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Minions Fireball Furnace
Furnace
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Knight Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Knight Minions Musketeer
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Musketeer Furnace
Minions Musketeer Furnace Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Furnace
Knight Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Furnace The Log
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Goblin Gang Furnace The Log
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace
Fireball Knight Minions Goblin Gang Musketeer Furnace The Log
Furnace The Log Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Furnace Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Fireball Musketeer Furnace
Knight
Knight Minions Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Musketeer
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Furnace
Goblin Gang Knight Minions Fireball Musketeer Furnace The Log
Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076