Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tornado Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Flying Machine Furnace Wizard Lumberjack
Minions
Knight Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Knight Flying Machine Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight Lumberjack
Tornado
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado Minions Flying Machine Furnace Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Knight
Minions Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Knight Minions Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Lumberjack
Tornado
Wizard Knight Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Flying Machine Furnace Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Flying Machine Furnace
Furnace Tornado Lumberjack Knight Minions
Lumberjack Knight Minions Furnace
Tornado Lumberjack
Tornado Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Minions Furnace Tornado Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Furnace Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack
Minions Knight Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace Lumberjack Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Minions Furnace Tornado Baby Dragon Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Tornado Furnace Lumberjack
Wizard Knight Minions Furnace Tornado Lumberjack
Knight Minions Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Knight Minions Flying Machine Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Knight Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Furnace
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Furnace
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Furnace Wizard Minions Flying Machine Tornado Baby Dragon
Knight Minions Flying Machine Furnace Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Minions Flying Machine Tornado Baby Dragon
Knight Minions Flying Machine Lumberjack
Tornado
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Flying Machine Furnace Baby Dragon
Knight Minions Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Minions Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Knight Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Tornado
Minions
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Furnace Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Flying Machine Wizard
Wizard
Wizard
Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Tornado
Flying Machine
Minions Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076