Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Bandit Fireball Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Bandit
Fireball
Knight The Log
Musketeer
Knight The Log Bandit
Wizard
Knight Bandit
Goblin Barrel
Knight Bandit
The Log
Knight Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Minions Musketeer Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Musketeer The Log Bandit
Fireball
The Log Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight The Log Minions Fireball Bandit
Wizard
Knight The Log Bandit
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Knight Minions Wizard Bandit
Bandit
Minions Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Wizard The Log
Knight Minions Musketeer The Log Bandit
Knight Minions Musketeer Bandit
Knight Minions Musketeer Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log Bandit
Minions Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Minions Knight Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Minions Musketeer Fireball Wizard
Knight Minions Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Minions The Log
Knight Bandit
Fireball The Log Bandit
Wizard Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Knight Minions Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Knight Minions Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Wizard Knight Minions Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Musketeer Wizard The Log
Bandit Knight Minions Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Bandit
Fireball Wizard Minions Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer Bandit
Knight
Knight Minions Fireball The Log Bandit
Musketeer
Knight Minions Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076