Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Minions Musketeer Wizard Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Miner Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch Miner
Minions
Knight Miner Valkyrie
Fireball
Knight Miner
Musketeer
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Musketeer Minions Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Witch
Knight Valkyrie Miner
Miner
Minions Knight Fireball Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Fireball Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minions Witch
Knight
Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minions Musketeer Witch
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Musketeer
Miner Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Miner
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Minions Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076